• Головна
  • Каталог 4342
  • Розділи
  • Допомогти

Пригоди

4 з 4

Лекстрей

  • МАНҐА
  • 16+
8.7
  • 80

Lextreé (він же Лекстрей) – фентезі-манґа, що зображує темний занепад тодішніх цивілізацій на Дикому Заході 19 століття. Самотній вершник перетинає пустельну місцевість, на тлі занедбаних земель і привидів минулого. У ньому звучить тема життя, що минає, невизначеності та моментів у світі, що швидко зникають, де вітер символізує зміни та знищення слідів минулого. Ліам Грімгарт, як головний протагоніст і його постать стають символом не тільки мандрівного вершника, а й невизначеності життя, де

3 з 109

Люпен ІІІ

  • МАНҐА
10
  • 100

Арсен Люпен III - онук великого злодія Арсена Люпена. Разом зі своїми товаришами Дайсуке Джіґеном і Ґоемоном Ішікавою XIII та коханою Фуджіко Міне він здійснює найбільші пограбування всіх часів і народів, щоразу вислизаючи з рук інспектора Дзеніґати.

1 з 33

Еріо та електрична лялька

  • МАНҐА
10
  • 100

У далекому майбутньому, де людству довелося відмовитися від електрики після руйнівної війни, Еріо живе відлюдницею з Анджел, андроїдом, яка прихистила її та виховувала після війни. Еріо, яка ніколи не відчувала зовнішнього світу, лине думками, що знаходиться за стінами її села. Якось вона надумує відправитися в подорож, щоб дослідити світ і розгадати таємниці свого минулого.

37 з 37

Мандрівна Еманон

  • МАНҐА
10
  • 100

Продовження манґи «Спогади Еманон» про загадкову дівчину, яка пам’ятає все, що відбувалося на Землі з миті зародження життя.

24 з 84

Аджін

  • МАНҐА
  • 18+
9.2
  • 100

Старшокласник Кей Наґай загинув у дорожньо-транспортній пригоді, але відразу ж ожив, дізнавшись, що він може бути не таким, як усі інші люди. Натомість він може бути таємничою майже безсмертною істотою, наділеною не тільки силою омолодження, але й здатністю бачити надприродних істот. Злякавшись, він тікає і його друг допомагає йому втекти від суспільства. На жаль для Кея, триває полювання, і незабаром він потрапить у конфлікт між людством та іншими подібними до нього.

11 з 43

Пригоди Покемонів: Меч і Щит

  • МАНҐА
10
  • 100

Приголомшливі пригоди, натхненні відеоіграми бестселерами - Pokémon Sword та Pokemon Shield, дія яких відбувається в дикому регіоні Ґалар! Кейсі Шилд, хакерка, яка винайшла Симулятор Динамаксу, та Генрі Сорд, хлопець, який ремонтує спорядження для покемонів - мріють взяти участь у спортивних битвах регіону Ґалар. Для Кейсі це шанс возз’єднання із втраченим покемоном. Для Генрі це можливість відшукати легендарного Іржавого Меча та Іржавого Щита. Кейсі та Генрі не можуть взяти участь у турнірах

50 з 67

Великий знахар

  • МАНҐА
9.4
  • 100

Історія однієї людини про перетворення крові, поту та сліз на успішне життя буквально! Після передчасної смерті Люсіеля як найпрацьовитішого в Японії, він перевтілюється в чарівному світ Галдардія. Завжди людина з планом, він будує себе, щоб стати знахарем, і починає прокладати собі шлях у світі. Але в той час як Люсіель знає толк в тому, як заробляти гроші, він абсолютно нічого не знає про Галдардію. Чи вистачить його доброго серця та чудової трудової етики, щоб зробити його великим знахарем?

5/107 з XX

Сходження героя щита

  • МАНҐА
  • 16+
9.4
  • 100

Наофумі Іватані, нехаризматичний Отаку, який проводить свої дні за іграми та манґою, раптом був прикликаний у паралельний всесвіт! Він дізнається, що є одним із чотирьох героїв з легендарною зброєю у яких завдання врятувати світ від знищення. Як Герой Щита, на перший погляд він найслабший з героїв, але все виявляється зовсім не так. Наофумі незабаром залишається один, зраджений та без грошей. Не маючи до кого звернутися, у нього залишився лише щит. Тепер Наофумі повинен зробити усе можливе, щоб

з ХХ

Чарівник бібліотеки

  • МАНҐА
10
  • 100

У невеличкому селі живе бідний хлопець Шіо. Він обожнює книжки, та через злидні йому не дають користуватись місцевою бібліотекою. А загострені вуха та інший колір шкіри роблять хлопця мішенню для цькувань. В Шіо є мрія: столиця з найбільшою бібліотекою, де зібрана вся мудрість світу. Одного дня хлопець випадково зустрічає Кафну, представницю саме тої найбільшої столичної книгозбірні. І це назавжди змінює його життя.

4 з 20

Коносуба: най зійде вибух на цей чудовий світ!

  • МАНҐА
  • 12+
9.6
  • 100

Меґумін - молодий та пристрасний маг з Селища Багряних Демонів, віддаленої спільноти магів з багряними очима та схильністю до драматизму. Вона присвятила своє життя вивченню магії вибуху - потужній, але не практичній магії, яка позбавляє її мани і можливості рухатися до кінця дня. Незважаючи на це, вона все одно відмовляється вивчати будь-які інші навички. Разом зі своєю подругою дитинства та водночас самопроголошеною суперницею Юнюн, Меґумін вступає до Червоної В'язниці - престижної академії

8 з 84

Дівчачий табір

  • МАНҐА
10
  • 100

Старшокласниця Рін Шіма любить кемпінг і цінує самотність та спокій. Проте одного дня вона зустрічає Надешіко Каґаміхару, котра заохочує її приєднатись до шкільногоклубу кемпінгу. Разом, Рін, Надешіко та її однокласниці-Чіакі Оґакі та Аой Інуяма подорожують Японією, займаються кемпінгом та насолоджуться повсякденністю.

3 з 92

Демонічна еволюція

  • МАНХВА
10
  • 100

Зіткнувшись зі смертю, Енг, наймогутніший воїн людства, відроджується за дивним поворотом подій через шістдесят років, володіючи силою «Найсильнішого Демона», яка одночасно є могутньою та небезпечною. Щоб знайти закриття та розкрити правду, Енг повинен постійно розвиватися, щоб уникнути своєї минулої долі. Він відмовляється потрапити в пастку демона і знає, що повинен покладатися на власні сили, щоб вирватися.

9 з 29

Мертвим або живим

  • МАНХВА
  • 18+
9.9
  • 100

Калаган - відомий мисливець за головами. На його рахунку 999 пійманих злочинців,серед числа яких і особливо небезпечні. Але залишилась одна здобич, щоб отримати нагороду і забезпечити безбідне життя у відставці. Вибір Калагана припадає на шахрая Джоні, що ошукує старих багатих людей. Однак Джоні наполягає на своїй непричетності. Калаган ставить на карту свою нагороду, обіцяючи її Джоні у тому разі, якщо йому вдасться довести свою невинуватість. Так починається їх дивна пригода.

263 з 271

Магічна Битва

  • МАНҐА
  • 16+
9.3
  • 100

Ітадорі Юджі - надзвичайно талановитий старшокласник із Сендаю. Утім, хоч він і вправний спортсмен, його не цікавлять спортивні клуби: він піклується про свого дідуся, що лежить у місцевій лікарні. Все змінюється, коли через жартівливий спіритичний сеанс на Юджі та його друзів раптово нападають моторошні чудовиська, яких дивакуватий незнайомець, Фушіґуро Меґумі, чомусь називає прокляттями. Аби врятувати себе та друзів, уджі змушений ризикнути - і так випадково стати вмістилищем легендарного,

11 (484) з 686

Бліч (кольорова версія)

  • МАНҐА
  • 16+
9.7
  • 100

Звичайний японський школяр Куросакі Ічіґо відрізняється від інших дітей яскравим рудим волоссям та незвичайною здатністю бачити привидів. В один прекрасний момент життя Ічіґо кардинально змінюється. Він зустрічає Кучікі Рукію, яка має місію. З цього моменту й починаються пригоди нашого головного героя.

10 з 74

Прогулянка Потойбіччям

  • МАНҐА
  • 16+
9.7
  • 100

Історія відбувається у сучасному світі, де існують загадкові двері, здатні перенести людей на той бік — місце, де міські легенди та інтернет-страшилки стають реальністю. Студентка коледжу Сорао Камікоші наважується дослідити одну з таких дверей, але опиняється на межі загибелі. Її рятує Торіко Нішіна — загадкова дівчина, вправна зі зброєю, яка, здається, шукає когось у цьому дивному світі. Об’єднавшись, Сорао та Торіко починають спільні дослідження небезпечних дверей і секретів того боку.

18 з 70

Легенда про Золотого Дракона

  • МАНХВА
  • 18+
8.7
  • 80

Зі скреготом гуми та хруском металу Доджін покидає світ смертних, залишаючи свою улюблену сестру та племінницю. Він прокидається в королівстві Йогук, де люди називають його «імператором» і служать богу на ім'я Золотий Дракон. Незабаром Доджін дізнається, що Золотий Дракон покликав його до Йогука з певною метою: поділитися своєю «життєвою силою» та захистити королівство. Коли Доджін глибше занурюється в холодні обійми Золотого Дракона, як далеко він зайде, щоб дістатися назад додому?

40 з 40

Принцеса Соян і Хечі

  • МАНХВА
9.4
  • 100

Стосунки поза межами часу. Що як міф виявиться правдою? І Йонґван, беручи на себе кураторство виставки нещодавно знайденої гробниці принцеси Соян, ще не знає, що її чекає зустріч з тим, хто, здавалося, живе лише в легендах. Хечі, молодший син Нефритової Імператорки, повертається, щоб знайти свою давню кохану. Чи зможе він відшукати її в цьому новому світі? І чи готова Йонґван до небезпечної пригоди, сповненої ризиків та багатовікової помсти?

1 з 1

Відлуння Героя минулого

  • ВАНШОТ
10
  • 100

Після руйнації та хаосу, побачивши всю агонію в немислимих масштабах, його поглинула порожнеча. Після всього цього, він відправився у минуле.

51 з 51

Самовідданий воїн

  • МАНХВА
  • 18+
8.7
  • 80

Світ, де існує ігрова система за замовчуванням. У цьому світі, де існують рівні, інвентарі, навички та підземелля, Айне Крюгер була лише воїном 7-го рівня. Вона виросла сама в маленькому містечку на околиці, ведучи скромне життя полюючи на початкових монстрів і думала, що буде продовжувати робити це до кінця свого життя... Але її життя змінилося з тих пір, як на неї наклали прокляття класу S. Біль, що приходить щоночі. І як сказав священик, для його зняття потрібно або випити кров людини з

17 з 33

Жінка-лицар та дитя звіро-люд

  • МАНҐА
  • 12+
8.9
  • 80

Інший світ, де демони лютують і вбивають. Олівія, жінка-лицар, живе зі своїм учнем Ноєм, звіро-людом. Це історія про наствницю та учня, які дорослішають, шукають пригод і зцілюються завдяки міцному зв’язку одине з одним.

104 з 105

Реінкарнація безробітного: В інший світ на повному серйозі

  • МАНҐА
  • 16+
9.4
  • 100

34-річного відлюдника, отаку сім'я виганяє з дому. Будучи огидним безхатьком, він розуміє, що не знає, як жити надалі, також, він, усвідомлює, що його життя могло б бути кращим, якби він робив кращий вибір. У момент розкаяння, він побачив вантажівку, яка неслася, прямо до трьох старшокласників. Під час спроби врятувати їхне життя, він зустрічає свій кінець. Наступного разу, коли він розплющив очі, він перевтілився у фентезі світі, як Рудеус Грейрат. Отримавши другу спробу, Рудеус вирішив, що:

7 з ХХ

Ехо Ртуті

  • МАЛЬОПИС
  • 16+
10
  • 100

Було дуже наївно думати, що вбиваючи можна комусь допомогти. В кінці ти все рівно просто інструмент, а ртуть отруює твоє життя, хоч спочатку здавалося що все використовується заради добра. Через "отруєння " ртуттю два роки промайнули як в тумані, я навіть не помічала що мої руки вже давно в крові. Скільки ж я втратила, а все задля того, щоб з моєю допомогою вбити хранителів, до ряду яких входжу і я. Єдине що я хочу перед смертю це не твоя погибель, це твої страждання, хочу забрати у

5 з ХХ

Крижаний Володар

  • МАНХВА
  • 16+
10
  • 100

У двадцять років Соль Мудок, майстерний фехтувальник, став володарем Крижаного палацу Північного моря. Занурений у відчай після смерті коханої, він дізнається, що за допомогою легендарної квітки, "Лотоса коханя", його покійна кохана реінкарнувала. У своїх пошуках її, він відправляється в інший світ…