• Головна
  • Каталог 4342
  • Розділи
  • Допомогти

Пригоди

10 з 45

Містянин А хоче врятувати лиходійку за будь-яку ціну!

  • МАНҐА
  • 16+

Аллен усвідомлює, що він перевтілився у світі гри отоме в містянина А, твар, яка навіть нижча за пересічного персонажа. Проте наприкінці прорису гри на нього чигає зигибель! Він хоче захистити своє майбутнє, а понад усе, свою улюблену матір! З новим натхенням Аллен вирішує досягти успіху. Сповна використовуючи свої знання з попереднього життя, він прагне світ, в якому лиходійка не буде засуджена. Чи зможе Аллен, простий містянин А, переписати долю?!

10 з 145+

Сповідь Королеви демонів

  • МАНХВА
  • 12+
9.8
  • 100

Що станеться, якщо ви викличете Королеву демонів - найбільшого ворога всього континенту? Через битву, що відбулася тисячу років тому, деякі люди були проклятими і зрештою ставали демоноподібними магами, а інші отримували благословення, стаючи Святими Лицарями, які захищають своє королівство. Ляпіс, яка приховує те, що вона чаклунка, мріючи стати Святою Лицаркою, випадково викликає Королеву демонів. Разом із загадковою сповіддю Королеви демонів розпочинається шлях Ляпіс в якості Святої Лицарки.

19 з 23

Тваринний Комплекс

  • МАНҐА
  • 16+
10
  • 100

Збірка ваншотів, у яких беруть участь антропоморфні тварини та їхні проблеми зі співіснуванням з різними видами. УВАГА - мальовка в першому томі це початок робити авторки, далі стає кращою. Але в першу чергу звератайте увагу на сюжет

3 з 30

Підкорювач підземелля Карл

  • МАНХВА
  • 16+
10
  • 100

Знаєте, що гірше, ніж розбігтися з дівчиною? Опинитися разом із її котом на пришелепкуватому інопланетному реаліті-шоу. Приєднуйтеся до Карла та принцеси Пампушки, які намагаються пережити кінець світу… Або хоча б спуститися на наступний поверх напханого пастками фентезійного підземелля.

61 з 61

Ніч бездушних безбожників

  • МАНХВА
  • 16+
9.5
  • 100

Клан Герольдів — це клан недоторканних, переслідуваних як бездушних єретиків. Щоб розірвати успадковане прокляття, вони мандрували континентом у пошуках Золотих Монет Імператора. Але навіть серед єретиків Азадін ніс на собі найтяжче прокляття. Позбавлений будь-якого таланту до магії, він став найнижчим за рангом герольдом, опанувавши навички, яким його навчив старійшина. Він блукав континентом, виконуючи бажання замовників в обмін на Золоті Монети Імператора. Та одного дня з’являється гримуар,

28 з 133

Підняття рівня з богами

  • МАНХВА
9.7
  • 100

Кім ЮВон став сильнішим, швидшим за всіх… але програв. У кінці на нього чекав лише відчай. В останні миті життя, йому дали другий шанс… Та через жертву товариша, його доля не була визначена/вирішена Повернувшись назад у часі, він знову спробує піднятись на Вежу зі своїм талантом. Для того, щоб побороти давнє зло, яке хоче знищити Вежу.

4 з 100

Варварський квест

  • МАНХВА
  • 16+
10
  • 100

Коли Уріч разом із друзями наважується наблизитися до зловісних Небесних гір, його викрадають. Саме тоді він дізнається, що існує новий світ за межами його власного. Після жорстокої боротьби з нападниками він звільняється і вирушає у подорож, щоб дослідити цей невідомий світ. Там його чекають як союзники, так і вороги, і кожна зустріч допомагає Урічу дізнатися більше про місцеву цивілізацію та стати сильнішим воїном. Але Уріч ще не здогадується, до чого призведе ця подорож…

6 з 100

Хардкорний Воїн Левелінґу: Земна Гра

  • МАНХВА
10
  • 100

Я... повернувся! Метеорит, що влучив у Землю, приніс із собою гру: монстрів, підземелля та нові правила, які раптом стали реальними. Ітан пробуджується як Хардкорний Воїн — істота з рідкісною вдачею та жахливою силою. Його мета не змінилася — стати найсильнішим, але тепер ставки людські: ця битва розгорнеться на Землі.

55 з 60+

Лиходію, я готова на все, окрім заміжжя!

  • МАНХВА
9.6
  • 100

Перевтілившись у приречену наречену, яку мають убити у першу шлюбну ніч, єдиний спосіб вижити - скасувати шлюб. Коли надія здається втраченою, таємничий чоловік пропонує несподіване рішення - вийти заміж за когось іншого. У відчаї вона освідчується йому прямо на місці, щоб він одразу ж прийняв пропозицію. Чи справді втеча від смерті мала бути такою легкою?

86 з 86

Мовчазний: Відповідаючи на голоси з тіней

  • МАНХВА
  • 16+
9.4
  • 100

У недалекому майбутньому світ - це пустельне місце, окуповане мерцями. Дивні кристали випромінюють смертельний зомбі-вірус, а останні залишки людства щосили намагаються уникнути зараження й вижити. Незважаючи на все це, життя юної Рубі, яка перебуває в безпечній зоні «Аміна» зі своїм батьком та невеликою групою інших уцілілих, є відносно спокійним. Усе змінюється, коли Рубі зустрічає Арвана - сивого юнака з блідою шкірою та відсутністю серцебиття. Ця зустріч дає старт низці подій, які змушують

8 з 66

Ласкаво просимо до Японії, пані Ельфійко!

  • МАНҐА

Кітасе Кадзухіро — звичайний офісний працівник, який завжди вчасно повертається додому. Хоча для Японії це вже робить його не таким і звичайним. Але справжні дива починаються згодом. Щоночі він приймає душ, переодягається в сонницю і міцно засинає. Уві сні він бачить казковий світ і прокидається лише тоді, коли там помирає або лягає спати. Одного разу, випадково натрапивши на кубло дракона, він гине. «Яке страхіття», — бурчить він про себе, аж поки не виявляє у власному ліжку свою

44 з 411

Репетитор-кілер Реборн!

  • МАНҐА
10
  • 100

Одного разу Цуна повертається додому, де його зустрічає маленький мафіозі, який, очевидно, є його новим домашнім репетитором. Його робота полягає в тому, щоб посприяти Цуні стати 10-м босом мафіозної Сім'ї Вонґола. У цьому йому допомагатимуть нові друзі та могутня сімейна реліквія - Куля Передсмертного Бажання.

3.5 з 32

Touge Oni: Первісні боги прадавніх часів

  • МАНҐА
  • 16+
10
  • 100

У прадавнії часи, коли ще не охололо слово богів у повітрі, була країна Ва - земля, що простяглася між царством небожителів і світом смертних. Мійо, дівчинка-сирота,що доживала свої дні, намагаючись прийняти неминучу смерть - як вимушену жертву богові, якому поклонялося її селище, Кіппуусон-но-Мікото-но-Камі. Та коли небесні струни долі здригнулися, її шлях було змінено. Мійо зустріла Ен-но Одзуно - мандрівного ченця, що мав дар розмовляти з богами і чути голоси, яких не чують звичайні люди.

234 з 292+

Всезнаючий читач

  • МАНХВА
  • 16+
6.9
  • 60

Докджа — звичайний клерк, чиїм інтересом був лише роман «Три способи вижити в зруйнованому світі» — настільки великого, що його читання зайняло не один рік. Та коли роман раптом став збуватися, він — єдина людина, що знає, як усе трапиться. Озброївшись цим знанням, Докджа вирішив змінити хід історії та світ книги, яким його знає.

25 з 41+

Дорогою до мами

  • МАНХВА
10
  • 100

Морі, дитя, знайдене рятувальниками в покинутому будинку, прокидається в притулку. Поки пристосовувався до незнайомих місцин та правил, обзавівся таємничим спонсором, що з турботою доглядав за ним... Та потім Морі дізнається про існування "мами", коли побачив, як подруга їде разом зі своєю. Згадавши про спонсора, дитя подумало: "Може... Це його мама?" Це історія довгої та непростої подорожі Морі до своєї мами.

45 з 110+

Байстрюк маркграфа — імператор

  • МАНХВА
9.6
  • 100

Він, що став імператором у юному віці, був обезголовлений, не досягнувши повноліття. Це була трагедія, спричинена його долею як першого благородного чарівника. "Іане, не народжуйся в наступному житті". Він думав, що все скінчено, поки слухав безсердечні слова зрадника. Думав, але... "Ти - символ миру. Де ще знайдеш таку честь, як не серед смиренних?" Він став позашлюбним сином маркграфа, чий рід занепав 100 років тому. Скромний, невибагливий, приречений бути проданим у

7 з 26+

Вбивця героїв

  • МАНХВА
9.8
  • 100

Війна закінчилася поразкою злодіїв: тепер світом правлять продажні герої. Один із цих героїв убив близьку людину Іхви. Вона не знає, хто саме, але це не має значення, якщо та вб'є їх одного за одним. Іхва стає Вбивцею героїв, злодіієм, який полює на героїв щоночі. "Я уб'ю всіх і заберу все!"

73 з 73

Система порятунку

  • МАНХВА
10
  • 100

Після десятиліття служби рятувальник Сухюк Кім гине під час виконання обов’язків. Але коли все здається скінчено, він повертається у свої перші дні новачка! І тепер у нього є нові здібності: від таємничих спливаючих вікон до особливих навичок і навіть спогадів про минуле життя! А після безкорисливого вчинку, що зробив його місцевим героєм, Сухюк рішуче налаштований стати кращим. Цього разу він має намір урятувати всіх… особливо тих, кого раніше не зміг.

3 з 172

Убель Блатт

  • МАНҐА
  • 18+
6.4
  • 60

20 років тому землі Імперії зазнали нападу орд могутньої раси темряви, що прорвала магічний бар'єр на кордоні. Щоб закрити дірку в бар'єрі, Імператор відправив 14 воїнів з місією та "святими списами". Так почалася легенда… Легенда говорила, що троє воїнів загинули в дорозі до Лісу Смерті. І легенда гласила, що четверо воїнів зрадили Імператора і були вбиті, і серед них був найкращий мечник Імперії, хлопчик на ім'я Ашеріт. За легендою, сімом воїнам, що залишилися, вдалося виконати

83 з 94

Професор Академії під прикриттям

  • МАНХВА
9.8
  • 100

Макіавеллі та Джеррард – лише одні з багатьох імен, які використовує новий професор Академії Сіорен для маскування своєї особистості, а тепер він може додати до свого списку ще одне – Люджер Черіш. Справжній власник імені гине в потязі під час терористичної атаки, що робить його ідеальною ціллю для нового образу. Але новий викладач не знає, що Черіш був причетний до чогось темного і таємного. Новоспечений професор Люджер має бути обережним, щоб не привертати зайвої уваги академії та

98 з 206

Симбіоз між кроликом та чорною пантерою

  • МАНХВА
9.7
  • 100

Віві - це... кролик-перевертень?! Але як істота, що повинна перетворитися на людину, вона зазнає невдачі через що її називають проклятою і відправляють на вірну смерть. На щастя, Ахін з клану Чорних Пантер рятує Віві. Але з кожною погрозою та наказом цього темпераментного спадкоємця вона ставить під сумнів свою безпеку (і здоровий глузд). Оточена хижаками та їхніми сильними феромонами, Віві намагатиметься вижити в хаосі, застрягши у своїй кролячій подобі. Чи зможе вона з'ясувати, як

28 з 32

Соара та монстряче лігво

  • МАНҐА
10
  • 100

Казкова історія про войовниче дівчисько, яке стрічає дворфа, мрією котрого є зведення монстрячих лігвищ! Рідний дім треба кожній живій істоті, тож команда домотворців вирушає на зустріч пригодам!

115 з 120+

Лицар, геній темряви, обмежений у часі

  • МАНХВА
9.4
  • 100

"Внутрішній дивак" - це фентезі-рольова гра, відома своєю надзвичайною складністю. Однак для Ю Чана, якому в юному віці діагностували невиліковну хворобу, ця гра була всім його життям і тепер стала його реальністю. Відтепер Ю Чан має вижити у цьому світі в ролі Нокса Фон Рейнхава, найстрашнішого лиходія першого акту гри. Чи зможе він благополучно дійти до кінця історії?

16 з 22+

У пастці між двома чоловіками

  • МАНХВА
  • 16+
9.9
  • 100

У день, на який я так довго чекала — день, коли була певна: він нарешті зробить пропозицію, — Хан Темін, чоловік, що колись був для мене цілим світом, обрав іншу. І не абикого… а Джу Хену — дівчину, яка перетворила мої шкільні роки на справжнє пекло. Зіткнувшись із його безсоромністю, я ухвалила рішення: помщуся. «Тож зроблю все найгірше, на що тільки здатна, і досягну свого».