• Головна
  • Каталог 4379
  • Розділи
  • Допомогти

Переклади від catua | ліниві котики

ОНОВЛЕННЯ
4 з 202

Детектив із пекла Неуро Ноґамі

  • МАНҐА
  • 16+
10
  • 100

Демон Неуро має невгамовний голод до "загадок". Невдоволений своєю ситуацією в пеклі, він прийшов до світу смертних, щоб заспокоїти постійно зростаючий апетит. Справа вбивства батька молодої дівчини, здається, доволі добре пасує потребам демона... Але що ще може трапитися між ними двома? Дізнайтеся у цій підозріло хорошій кримінально-містичній історії!

71 з 143

Я король-чаклун

  • МАНХВА
  • 16+
9.1
  • 100

Сонхун Лі — звичайний хлопець, який став жертвою світу, що стрімко змінився. Після вторгнення монстрів з іншого світу, землю заполонили чудовиська та магія. Разом із ними з’явилася загадкова хвороба, яка занурила матір Сонхуна в нескінченний сон. Щоб оплатити її лікування, Сонхун узявся за смертельно небезпечну роботу — він став наживкою для могутніх надлюдей, відомих як Пробуджені, які використовують його для полювання на монстрів. Коли Сонхун опинився на межі смерті, до нього повернулися

2 з 223

Просунутий гравець туторіал вежі

  • МАНХВА
  • 16+
0
  • 0

Провівши 12 років замкненим у вежі, сповненій регенеруючих монстрів, Хьон Кім став сильнішим за майже будь-яку людину чи монстра на Землі. Тепер, здобувши свободу, він прагне дізнатися, хто стояв за його ув’язненням, навіть якщо заради цього йому доведеться знищувати цілі орди монстрів — і мимохіть рятувати світ, на своєму шляху.

5 з 60

Підняття рівня в ексклюзивному підземеллі

  • МАНХВА
  • 16+
10
  • 100

Гільдії існують для того, щоб захищати мисливців, чи не так? Так же?.. А от і ні. Насправді вони дбають лише про власну вигоду. Монополізувавши мисливські угіддя, монстрів і навіть очки досвіду. Гільдії залишають Джинхьока — мисливця без гільдійної приналежності — жити з однієї підробітки на іншу, аби просто зводити кінці з кінцями. Йому потрібен шанс. Прорив. Хоч найменша тріщина в системі. І раптом всесвіт дарує йому таку можливість… просто на горищі. Що-о-о?!

2 з 149

Підземелля і артефакти

  • МАНХВА
  • 16+
10
  • 100

Під час роботи провідником у підземеллі для дослідника Стетча Ательє все йде шкереберть, коли принц, що найняв його, обманом змушує активувати смертельне прокляття. Та замість остаточної смерті Стетч воскресає завдяки свідомому артефакту, який пропонує йому угоду, здатну допомогти здійснити помсту, щоб виконати свою частину домовленості, Стетч вирушає в довгу подорож: грабує підземелля, знищує монстрів і по дорозі наживає як нових ворогів, так і друзів.