• Головна
  • Каталог 4318
  • Розділи
  • Допомогти

Все за 2006 рік

5 з 5

Дівчинка, що стрибала крізь час

  • МАНҐА
9.5
  • 100

Одного дня Макото мала загинути від нещасного випадку, але раптом виявилось, що у неї є дивовижна здатність переноситись (стрибати) назад у часі і змінювати плин подій. Це рятує її життя і ставить його з ніг на голову. Тепер вона стрибає, як їй заманеться, і змінює все, що їй не подобається. Але чи справді ці зміни на краще?

12 з 12

Шкільні дні

  • МАНҐА
8.4
  • 80

Останнім часом поїздки Іто Макото до школи стали набагато цікавішими – коли він помітив, що в одному вагоні із ним щодня їздить приваблива дівчина з паралельного класу. Однак він ніяк не наважиться заговорити із нею. Манґа суттєво відрізняється від однойменного аніме Шкільні дні.

17 з 29

Академія “Котячий Рай”

  • МАНҐА
7.2
  • 80

Академія Матабі – престижна школа на лоні природи далеко за містом. Її заснували ще сто років тому, прагнучи створити найкращі умови для учнів. Втім Хаякава Юмі обирає її головним чином через іншу причину. Найбільша незвичайність школи полягає у тому, що її учням дозволено тримати у гуртожитку своїх домашніх улюбленців котів. Тож новенька учениця приїжджає на навчання разом із своїм чотирилапим другом.

7 з 526

Звук твого серця

  • МАНХВА
10
  • 100

Хоча на перший погляд "Звук Твого Серця" — це простий комікс про буденність, насправді — це комедія, наповнена дотепними жартами, сарказмом та пародіями. Для неї нема такого поняття як "реалістичність", — це низка цілком абсурдних ситуацій, які точно розсмішать кожного читача, що вирішить відмовитися від почуття реальності.

2 з 15

Сола

  • МАНҐА
6
  • 60

Оповідь про юного Йоріто Моріяма, який захоплюється фотографуванням неба, та випадково зустріту ним дівчину, яка дивним чином зникає, після того, як він допомагає їй. Однойменний телевізійний аніме серіал нещодавно завершений. Випуск манги триває. Назва походить від японського слова «сора» – «небо» (з японської точки зору звуки «ра» та «ла» абсолютно тотожні).

9 з 31

Мобільний воїн Ґандам Єдиноріг

10
  • 100

Історія розпочинається на початку колонізації людьми космосу, коли прямо посеред урочистої церемонії була знищена колонія Лаплас.

1 з 2

Планета Сутакола

  • МАНҐА
10
  • 100

Кідзу – обтяжений важким прокляттям мисливець за головами, що подорожує разом із дитиною. Таємничий шеф Докуро ставить перед ним нове завдання – захопити торговця зброєю Джяко. Але цього разу здобич виявилася набагато могутнішою за мисливця.

2 з 6

Приватна школа Холіцуба

  • МАНҐА
9
  • 100

Коротенькі історії з життя приватної школи Холіцуба з персонажами "Цубаси" і "хххГоліка".

395 з 549

Хвіст Феї

  • МАНҐА
9.5
  • 100

Дія манґи відбувається у вигаданому світі, населеному магами. Маги об'єднуються в гільдії, де вдосконалюють свої чаклунські здібності і заробляють виконанням різноманітних замовлень. 17-річна заклиначка духів Люсі Хартфілія втікає з дому і вступає в гільдію «Хвіст Феї», члени якої відомі своїми руйнівними витівками. У гільдію її запрошує вбивця драконів Нацу Драґніл, який подорожує по королівству Фіор в пошуках свого прийомного батька, дракона Іґніла. Люсі приєднується до Нацу і його літаючого

19 з 144

Легенда про Коїзумі

  • МАНҐА
9.6
  • 100

Великий і могутній, непереможний Джюн’ічіро Коїзумі! Він такий крутий, що навіть північні корейці зі своїм ядерним потенціалом нервово курять осторонь. Великий прем’єр міністр Японії гастролює по світу в пошуках партнерів у грі в маджонґ, попутно вирішуючи ряд політичних питань. На його шляху постають китайці, корейці, американці та навіть росіяни і українці.

6 з 32

Гірка цнота

  • МАНҐА
10
  • 100

В клас, де навчається Дайсуке Сува, переводиться нова учениця, Хінако Айкава. Вона тиха, скромна і виглядає підкреслено цнотливо – таке собі невинне янголятко. Якщо хтось торкається її, нехай і зовсім випадково, Айкава лякається. Дайсуке заінтригований, та в нього немає зайвого часу на розгадування чужих примх – по-перше, він і так досить популярний у класі, по-друге, у нього маса клопоту з підробкою (він допомагає вдові матері вести справи сімейного ресторанчику). Але одного разу, проходячи з

18 з 71

Франкен Фран

  • МАНҐА
10
  • 100

Фран може перетворити будь-кого на будь-що, оживити мертвого, обміняти тіла та голови та дати вам очі, яких ви завжди хотіли. Та чи ви справді хочете їх? І чи правильно оживляти мертвих? Чи завжди ціль виправдовує засоби? І чи цікавить це врешті-решт саму Фран?