• Головна
  • Каталог 4358
  • Розділи
  • Допомогти

Махо-шьоджьо

аналог махо-сейнен, тільки з дівчинкою в головній ролі. Любовній лінії може приділятися трохи більше увага, ніж в махо-шьонен. Зазвичай дівчинка в махо-шьоджьо володіє якою-небудь магічною силою.

6 з 10+

Зібрка манґи від Okitugu

  • МАНҐА
10
  • 100

Збірка манґи від художника Okitugu

13 з 13

Ударні відьми: 1937 Інцидент у морі Фусо

  • МАНҐА
9.3
  • 100

1937 рік. Вже як двадцять років світ живе у мирі після великої війни між людством та прибульцями Неуроями. Але ще рано полегшено зітхати. Нові Неурої літаючого типу були помічені над морем Фусо - більш швидкі та міцні ніж ті, що коли небудь зустрічалися. Ці перші декілька сутичок переростуть в кінці кінців у Другу світову війну з Неуроями. В цьому томі прослідковуються ранні етапи тої війни та розповідається про те, як Міо Сакамото стала відьмою і навчилась застосовувати своє магічне око; як

17 з 29

Академія “Котячий Рай”

  • МАНҐА
7.2
  • 80

Академія Матабі – престижна школа на лоні природи далеко за містом. Її заснували ще сто років тому, прагнучи створити найкращі умови для учнів. Втім Хаякава Юмі обирає її головним чином через іншу причину. Найбільша незвичайність школи полягає у тому, що її учням дозволено тримати у гуртожитку своїх домашніх улюбленців котів. Тож новенька учениця приїжджає на навчання разом із своїм чотирилапим другом.

15 з 15

Куделька

  • МАНҐА
8.4
  • 80

Англія, 1899 рік. Із притулку для пацієнтів з емоційними порушеннями тікає молода дівчина. І судячи із реакції її лікаря – далеко не проста пацієнтка. Здається, її прагнуть не стільки вилікувати, скільки використати, і тому відчайдушно намагаються наздогнати і повернути за будь-яку ціну. Для чого і чому? Відповіді на ці питання вона отримає не скоро, адже після падіння під час своєї втечі втрачає пам’ять і тепер вже зовсім не розуміє, що відбувається. Єдине, що вона пам’ятає, це своє ім’я –

4 з 4+

Спалити відьму

  • МАНҐА
9.5
  • 100

Відьми, дракони і Лондон навиворіт.

3 з 369

Маґі: Лабіринт магії

  • МАНҐА
9.5
  • 100

Хлопчик Аладдін мандрує пустельними землями разом із своїм джином Уго, якого можна викликати за допомогою флейти. Він не стільки слуга, скільки друг Аладдіна. Зустрівши молодика на ім’я Алі-Баба, який відчайдушно прагне розбагатіти, вони разом прямують до таємничої Вежі, яка, якщо вірити чуткам, сповнена незліченними скарбами. Однак невдовзі Аладдін дізнається, що має особливі здібності, і що на нього чекає більш видатна доля.

395 з 549

Хвіст Феї

  • МАНҐА
9.5
  • 100

Дія манґи відбувається у вигаданому світі, населеному магами. Маги об'єднуються в гільдії, де вдосконалюють свої чаклунські здібності і заробляють виконанням різноманітних замовлень. 17-річна заклиначка духів Люсі Хартфілія втікає з дому і вступає в гільдію «Хвіст Феї», члени якої відомі своїми руйнівними витівками. У гільдію її запрошує вбивця драконів Нацу Драґніл, який подорожує по королівству Фіор в пошуках свого прийомного батька, дракона Іґніла. Люсі приєднується до Нацу і його літаючого

0 з 20

Кьоко-чян☆Маґіка

  • МАНҐА
10
  • 100

Збірка доджінші-йонком про пригоди чібі-версії Кьоко Сакури, персонажа “Дівчинки-чарівниці ☆ Мадоки Маґіки”.

7 з 10

Клеймо вітру

  • МАНҐА
8
  • 80

У давні часи чотири королі духів (вогню, землі, повітря та води) обрали чотирьох магів і уклали з ними Контракт. Нащадки цих магів утворили відповідно чотири школи і з часом розселилися по всій Землі. У Японії найсильнішим з вогняних кланів є клан Каннаґі, спадкоємицею голови якого і є Каннаґі Аяно, дівчина молода, запальна і гаряча – спочатку робить, потім думає. Живе вона спокійним життям школярки, а на дозвіллі виганяє всіляких демонів за допомогою свого старовинного меча Енрайха. І тут